疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是,……那怎么能确定别人记得是正确的?……如果连一些常识都没有,注册个屁的公司,回家玩泥巴去

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔,总之就是“他一定是深意的,主角一很痛苦才会这么做……对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏,我是真的服,……有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋、秘密和精心设计能有这待遇

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖?……我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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——?“或者,一个人对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……一边想着,我入今天份的,虽然根本盘不起腿,但是我们真正的思想者是不会被躯体所限制的,我可是……(二)……“就是个npc,设定这么细么?”

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去;……人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半……mercury: 合伙开发游戏罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

疯王子:有来有往才能交流

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交流交流,一定是有来有往的,你的东西我想学,我的东西你想学,这样互相就能有交流了。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑。人家又没有回答你问题的义务,神经病。……享受了别人提供的好处,还要要求更多,简直唾弃。骂到他7200°飞出太阳系

小组帖子:通关撒花!

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完全看不粗 guduDaDa: 34是 Loveen: @guduDaDa#4 七大名著之一,俩单词……youkewangjun12#36 是对的,打英文,不是续作 JackyEdward: 求问第七关是啥啊……JackyEdward: 求助15关是啥啊

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

操作 电脑游戏的方法 我以前有一台xbox360,非常喜欢玩的一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是需要 体感……,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买.……也已经有比较完善的手机跨平台框架了,不像以前,撸完java还得撸obc但是转念一想,手机当作体感接收器时,玩家也看不见

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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然后是其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation……U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了,所以……可能会鸽~

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